約 348,799 件
https://w.atwiki.jp/cronus777/pages/13.html
連射Sbrアサクロ ステ:フル支援・HSP込みのステです。 連射ですのでVit低めです。状態異常のリターンは頭装備を付け替えて防ぎましょう。 装備について: このSSの装備は現時点で俺が持ってるものですので、無理せず精錬値落としてもOKです。 そして対WIZのものです。連射Sbrは後衛職の要を落とすのが最重要。 錐とコンバットの持ち替えでSbrを行いましょう。 威力とか夢を見る方が多いですけど、確殺とInt部分ダメージのランダム確立を引き当てるならやっぱり連射がBEST!!です。 詰められたときのために、四葉ロザリオも常に持っておくことをオススメします。 連射性:一番下の詠唱速度・ディレイは Int61のブラギに乗った時のものです。超連射Sbrできます。 動き:ブラギに常に乗ってる状態なら オル手は片方だけでOKです。 後衛を的確に狙いましょう。 余裕があるときは左手にQチャッキマインを装備して、頭を矢りんごorラーメンに変えてDEX料理食えば 物理部分も楽々当てることができます。 威力速度ともに威力A+
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/63.html
レンジ連射やマグナムは外すと即・死です。 でもこのAIとペットさえいれば大丈夫! 弓連射支援IB FB LB ver1.3 ※AR対応 ↑をコピペして使ってね! AI掲示板での説明 http //www.mabinogi.jp/6th/community/aiBoardContent.asp?sv= ty= st= se= dp=0 th=389999 ix=389 ai=44 p=1 ◆使い方 1:レンジアタックを準備すると、ペットがIBをチャージ。 2:レンジで攻撃。 3:敵が走ってくると、ペットがIBで足止め。 4:レンジで攻撃。繰り返し。 弓攻撃を外してもペットがIBでカバーするため、射撃ミスによる死亡が格段に減ります。 また、このAIはFBにも対応しているのでマグ支援にも使えます。 IBを優先するので「FB覚えてるけどIB覚えてないペット」を使う必要がある模様。 全ての弓を使用する攻撃に対応。 (レンジアタック、マグナムショット、ミラージュミサイル、アローリボルバー、サポートショット)
https://w.atwiki.jp/arrowshower/pages/45.html
アルバ連射アークス スキル振りの一例 スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~35 1~20 ボウマスタリ 36~50 1~15 アルバトロス 51~60 1~10 ボウマスタリ 61~70 16~25 アルバトロス 71~85 11~25 レビジュネーション 86~110 1~25 ウィンディコントロール 111~ 1~ ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO なし STR なし INT SPが補正込みで3000になる程度 DEX なし VIT 残り全部 ~特徴~ アルバトロスをひたすら連射するアークス。 SPR(SPリカバリー)が50%~100%以上はあることが好ましい。 何度撃ってもSPを切れなくされることがポイント。 基本的に逃げながら撃つので、リングはカオスなど、移動速度があるほうがいい。 ~長所~ 単体殺しに効果を発揮する。 PK、PKKに向いている。 ~短所~ 狩りはできないようなものである。 速度殴りには弱い。 ~BDでの活動方法~ やっかいな相手を背後からアルバ連射する。 細かく動きながら撃てば、気づかれにくい。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/5987.html
忍者 物理攻撃系 手裏剣三連射 目録 忍法帳・伍? 必要気合 380 必要アイテム 手裏剣 ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 手裏剣で敵単体を三回連続攻撃する。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/124.html
スキル別一覧パラメータ上昇系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 アイテム関連系 その他 コメント スキル別一覧 パラメータ上昇系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 攻撃 +25 攻撃力UP【大】 攻撃力が大きく上昇する (武器倍率+10) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力が上昇する (武器倍率+5) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少し上昇する (武器倍率+3) 防御 +25 防御+20 防御力が+20される +15 防御+15 防御力が+15される +10 防御+10 防御力が+10される -10 防御-10 防御力が-10される -15 防御-15 防御力が-15される -25 防御-20 防御力が-20される 体力 +25 体力+30 体力の上限が+30される +15 体力+20 体力の上限が+20される +10 体力+10 体力の上限が+10される -10 体力-10 体力の上限が-10される -15 体力-20 体力の上限が-20される -25 体力-30 体力の上限が-30される 全耐性UP? +25 各耐性+10 火・水・雷・龍の耐性が+10される +15 各耐性+5 火・水・雷・龍の耐性が+5される +10 各耐性+3 火・水・雷・龍の耐性が+3される -10 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-3される -15 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-5される -25 各耐性-? 火・水・雷・龍の耐性が-10される 火耐性? +25 火耐性+10 火耐性が+10される +15 火耐性+5 火耐性が+5される +10 火耐性+3 火耐性が+3される -10 火耐性-3 火耐性が-3される -15 火耐性-5 火耐性が-5される -25 火耐性-10 火耐性が-10される 水耐性? +25 水耐性+10 水耐性が+10される +15 水耐性+5 水耐性が+5される +10 水耐性+3 水耐性が+3される -10 水耐性-3 水耐性が-3される -15 水耐性-5 水耐性が-5される -25 水耐性-10 水耐性が-10される 雷耐性? +25 雷耐性+10 雷耐性が+10される +15 雷耐性+5 雷耐性が+5される +10 雷耐性+3 雷耐性が+3される -10 雷耐性-3 雷耐性が-3される -15 雷耐性-5 雷耐性が-5される -25 雷耐性-10 雷耐性が-10される 龍耐性? +25 龍耐性+10 龍耐性が+10される +15 龍耐性+5 龍耐性が+5される +10 龍耐性+3 龍耐性が+3される -10 龍耐性-3 龍耐性が-3される -15 龍耐性-5 龍耐性が-5される -25 龍耐性-10 龍耐性が-10される 特殊攻撃耐性系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならなくなる +10 気絶確率半減 気絶値の蓄積量が半分になる -10 気絶倍加 気絶時間が2倍になる 毒? +15 毒無効 毒状態にならなくなる +10 毒半減 毒状態の時間が半減する -10 毒倍加【×2】 毒状態の時間が2倍になる -15 毒倍加【×3】 毒状態の時間が3倍になる -25 毒倍加【×4】 毒状態の時間が4倍になる 麻痺? +15 麻痺無効 麻痺状態にならなくなる +10 麻痺半減 麻痺状態の時間が半減する -10 麻痺倍加 麻痺状態の時間が2倍になる 睡眠? +15 睡眠無効 睡眠状態にならなくなる +10 睡眠半減 睡眠状態の時間が半減する -10 睡眠倍加 睡眠状態の時間が2倍になる 聴覚保護? +15 高級耳栓 バインドボイス【大】および【小】を無効化する +10 耳栓 バインドボイス【小】を無効化する 風圧? +15 風圧【大】無効 風圧【大】および【小】を無効化する +10 風圧【小】無効 風圧【小】を無効化する 盗み無効? +10 盗み無効 モンスターにアイテムを盗まれなくなる 戦闘(剣士)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 匠? +10 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50カウント分長くなる(上限400カウント) 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消費量が1/2になる -10 なまくら 斬れ味の消費量が2倍になる 剣術? +10 心眼 攻撃が弾かれるモーションがなくなる 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 武器を研ぐ時の時間が短くなる -10 砥石性能半減 砥石系アイテムで回復する斬れ味の量が半減する ガード性能? +15 ガード性能+2 武器のガード性能が更に上昇し、より多くの攻撃で体勢を崩さなくなる +10 ガード性能+1 武器のガード性能が上昇し、ガード時に体勢を崩してしまう攻撃が減る -10 ガード性能-1 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃が増える -15 ガード性能-2 ガード時、体勢を崩してしまう攻撃がより増える ガード強化? +10 ガード強化 通常ガードできない攻撃がガード可能になる 自動防御? +10 オートガード ガード可能な状態で攻撃を受けると攻撃を自動的にガードする 戦闘(ガンナー)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 通常弾強化? +10 通常弾攻撃力UP 通常弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) 貫通弾強化? +10 貫通弾攻撃力UP 貫通弾の威力を強化する(攻撃力1.1倍) 散弾強化? +10 散弾攻撃力UP 散弾の威力を強化する(攻撃力1.3倍) 通常弾追加? +15 通常弾全レベル追加 LV1~3通常弾が使用可能になる +10 通常弾LV1追加 LV1通常弾が使用可能になる 貫通弾追加? +25 貫通弾全レベル追加 LV1~3貫通弾が使用可能になる +15 貫通弾LV1 2追加 LV1~2貫通弾が使用可能になる +10 貫通弾LV1追加 LV1貫通弾が使用可能になる 散弾追加? +25 散弾全レベル追加 LV1~3散弾が使用可能になる +15 散弾LV1 2追加 LV1~2散弾が使用可能になる +10 散弾LV1追加 LV1散弾が使用可能になる 榴弾追加? +25 徹甲榴弾全レベル追加 LV1~3徹甲榴弾が使用可能になる +15 徹甲榴弾LV1 2追加 LV1~2徹甲榴弾が使用可能になる +10 徹甲榴弾LV1追加 LV1徹甲榴弾が使用可能になる 拡散弾追加? +25 拡散弾全レベル追加 LV1~3拡散弾が使用可能になる +15 拡散弾LV1 2追加 LV1~2拡散弾が使用可能になる +10 拡散弾LV1追加 LV1拡散弾が使用可能になる 装填? +25 装填速度+3 装填速度のレベルを3上げる(例:やや速い⇒最速) +15 装填速度+2 装填速度のレベルを2上げる(例:やや速い⇒極速) +10 装填速度+1 装填速度のレベルを1上げる(例:やや速い⇒速い) -10 装填速度-1 装填速度のレベルを1下げる(例:やや速い⇒普通) -15 装填速度-2 装填速度のレベルを2下げる(例:やや速い⇒やや遅い) -25 装填速度-3 装填速度のレベルを3下げる(例:やや速い⇒遅い) 連射 +10 連射 弾のリロードが不要になり、反動が大きくなる 反動? +15 反動軽減+2 ボウガンの弾を発射した時の反動を大きく軽減する +10 反動軽減+1 ボウガンの弾を発射した時の反動を軽減する 戦闘(共用)系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 特殊攻撃? +10 状態異常攻撃強化 状態異常属性値が1.125倍になる 回復速度? +20 ダメージ回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が大きく上昇する +10 ダメージ回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が上昇する -10 ダメージ回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が減少する -20 ダメージ回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が大きく減少する 加護? +10 精霊の加護 25%の確率で受けたダメージが0.7倍になる -10 悪霊の加護 25%の確率で受けたダメージが1.3倍になる クエスト関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 地図? +10 地図常備 地図がなくても常にマップが表示される -10 地図無効 地図を持っていてもマップが表示されなくなる 千里眼? +15 自動マーキング 常にボスモンスターの詳細がマップに表示される +10 探知 ペイント時にボスモンスターの詳細がマップに表示される 採取? +15 採取+2 2回目以降の採取ができる確率が大きく上昇する(通常84%→97%) +10 採取+1 2回目以降の採取ができる確率が上昇する(通常84%→91%) -10 採取-1 2回目以降の採取ができる確率が減少する(通常84%→72%) -15 採取-2 2回目以降の採取ができる確率が大きく減少する(通常84%→59%) 高速収集? +10 高速剥ぎ取り&採取 剥ぎ取り・採取のスピードが上がる 運搬? +10 運搬の達人 アイテム運搬時の移動速度が上がり、高い段差でも飛び降りることができる 気まぐれ? +15 神の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%軽減する +10 精霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%軽減する -10 悪霊の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が25%上昇する -15 悪魔の気まぐれ 虫あみ・ピッケルが壊れる確率が50%上昇する 釣り? +10 釣り名人 釣りで魚が必ず1回目で食い付くようになる(フェイントがなくなる) 耐暑? +15 暑さ無効 暑さによる体力の減少を防ぐ +10 暑さ半減 暑さによる体力の減少速度が半減する -10 暑さ倍加【×1.5】 暑さによる体力の減少速度が1.5倍早くなる -15 暑さ倍加【×2】 暑さによる体力の減少速度が2倍早くなる 耐寒? +15 寒さ無効 寒さによるスタミナの減少を防ぐ +10 寒さ半減 寒さによるスタミナの減少速度が半減する -10 寒さ倍加【×1.5】 寒さによるスタミナの減少速度が1.5倍早くなる -15 寒さ倍加【×2】 寒さによるスタミナの減少速度が2倍早くなる はらへり? +15 はらへり無効 時間経過によるスタミナ減少がなくなる +10 はらへり半減 時間経過によるスタミナ減少の間隔が半減する(通常6分→12分) -10 はらへり倍加【×1.5】 時間経過によるスタミナ減少の間隔が1.5倍早くなる(通常6分→4分) -15 はらへり倍加【×2】 時間経過によるスタミナ減少の間隔が2倍早くなる(通常6分→3分) 気配? +10 隠密 モンスターに狙われにくくなる -10 挑発 モンスターに狙われやすくなる 運気? +15 激運 クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が91%になる(通常69%) +10 幸運 クエスト報酬アイテムの数が大きく増加する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が81%になる(通常69%) -10 不運 クエスト報酬アイテムの数が減少する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が50%になる(通常69%) -20 災難 クエスト報酬アイテムの数が大きく減少する報酬枠の5つ目以降の増加判定確率が25%になる(通常69%) アイテム関連系 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 回復? +10 体力回復アイテム強化 体力回復アイテムの回復量が1.5倍上昇する -10 体力回復アイテム弱化 体力回復アイテムの回復量が0.75倍減少する 広域回復? +15 【回復薬】広域化 回復薬を使用時に同エリアの味方も回復する +10 【薬草】広域化 薬草を使用時に同エリアの味方も回復する 広域解毒? +10 【解毒薬】広域化 解毒薬を使用時に同エリアの味方も解毒する 種広域化? +10 怪力・忍耐の種広域化 怪力の種・忍耐の種を使用時に同エリアの味方にも効果が出る 投擲 +10 投擲技術UP 投げナイフやペイントボールなどを投げた時の飛距離が長くなる 食いしん坊? +25 拾い食い 口に入れる(歯のアイコンが付いてる)アイテムを使用した時に1/3の確率でスタミナ最大値が25上昇する +15 まんぷく+2 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+50増加する +10 まんぷく+1 肉を食べた時のスタミナ上昇値が+25増加する 笛? +10 笛吹き名人 回復笛・鬼人笛・硬化笛の効果が10%上昇する笛使用後に壊れる確率が25%軽減する 調合成功率? +25 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%増加する +15 調合成功率+10% 調合の成功確率が10%増加する +10 調合成功率+5% 調合の成功確率が5%増加する -10 調合成功率-5% 調合の成功確率が5%減少する -15 調合成功率-10% 調合の成功確率が10%減少する -25 調合成功率-20% 調合の成功確率が20%減少する 弾調合? +10 最大数弾生産 作成数がランダムの弾薬を調合した時に必ず最大数作れるようになる 錬金術? +10 錬金術 特殊な調合が使用できる その他 スキル系統 値 発動スキル スキル効果 胴系統倍加? - - 胴に装備している装備品のスキル増加値を2倍にする コメント ん?これMHPのスキル表がベースですかね? MHGの心眼は(PS2版もWii版も)攻撃弾かれます。 白ゲージの時のみ(なんらかの)効果が出てるけど、 白ゲージは心眼無くても弾かれないので、 実質殆ど意味の無いスキルになっています。 剣聖のピアスにて確認済み。 -- 名無しさん (2009-05-14 01 11 42) MHPのですか? MHGだとスキルは、10、15、25で、でますよ~ -- 名無しさん (2009-05-27 17 58 41) 上のみすってますね すみません -- 名無しさん (2009-05-27 17 59 33) 腹減り倍加【×2】ですが、-15ではなく-20に変更されてるみたいです。 はらへり-19でも1,5倍だったので -- 名無しさん (2009-05-31 19 38 44) 匠が10じゃ発動せず・・・w -- 名無しさん (2009-08-05 16 53 29) モンスターハンターG 猫飯攻略サイト -- 名無しさん (2010-08-25 12 12 48) キッチンアイルー -- 名無しさん (2010-09-18 15 44 27) 名前 コメント ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/1001/pages/7.html
クイックショット M37は接近戦での単発の威力が最も高い強力な武器です ですが、1発ごとに薬莢を排出しなければいけません。 そこで、武器変更を3スロットタイプから、 プリビアスタイプ 着脱タイプ に変更すれば良いのです。 つまり、M37発射→R2を2回押す→M37発射→R22回押す を繰り返せば薬莢の排出をカットすることができ連射が可能です。 この方法は、ボルトアクション式のMOSIN Nや、手動装填のMk23 でも同様に使うことができます。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5357.html
忍者 物理攻撃系 手裏剣三連射 目録 忍法帳・伍 必要気合 380 必要アイテム 手裏剣 ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 手裏剣で敵単体を三回連続攻撃する。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4981.html
忍者 物理攻撃系 手裏剣三連射 目録 忍法帳・伍 必要気合 380 必要アイテム 手裏剣 ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 手裏剣で敵単体を三回連続攻撃する。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/5182.html
忍者 物理攻撃系 手裏剣三連射 目録 忍法帳・伍 必要気合 380 必要アイテム 手裏剣 ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 手裏剣で敵単体を三回連続攻撃する。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/21.html
ハンターの操作 モンスター 装備武器 防具 クエスト 村・街の施設 その他・システム面など 前作(PS2版MHG)から変更された点をまとめるページです。 ハンターの操作 ツタやはしごでRボタンを押しながら登り降りするとスタミナを消費して早く移動できるようになった。 起き上がり動作の途中で回避行動ができるようになった。(MHP2G準拠) スタミナ減少スピードが遅くなった。モンスター発見時のスタミナ減少はPS2通り。(MHP2G準拠) モンスター 部位破壊時のエフェクトが変更され、わかりやすくなった。(MHP2G準拠) イャンクックの耳が破壊可能になった。 装備 ゲームスタート時、アイテムボックスに7種の武器と防具一式が用意されている。(PS2では片手剣(ハンターナイフ)のみ) 武器 武器の操作方法はPS2と同様のスティックで操作するタイプとポータブルシリーズ同様のボタンで操作するタイプから選択可能。 大剣での溜め攻撃が可能となった。(縦斬り長押し) 片手剣が武器を出したままアイテムを使用可能になった。(R+yボタン) ランスで三連ステップが可能となった。(PS2では連続ステップは一回のみ) 防具 アイテムボックスでマイセットとして登録可能となった。 クエスト 村クエストに各フィールドの素材採集ツアーが追加された。 亜種モンスターが特定のクエストでランダム出現していたのが、独立して別のクエストとして選択できるようになった。 クエストクリア後の報酬素材画面時に「アイテムボックスに送る」が追加。 村・街の施設 村でも食事が可能となった。(村長近くのテーブル) 街を作成時、名称設定の内容が一部変更された。(「長時間プレイ希望!」→「イベント同行者募集!」※緑文字) 街の酒場に小型アイテムボックスが追加され、アイテムの出し入れができるようになった。 店での買い物に「買って送る」機能が追加され、直接アイテムボックスに送れるようになった。 自宅のアイテムボックスのメニューに「プーギーのおやつ」「プーギーの服」が追加。 クエスト前にプーギーにエサやおやつを持たせると村から出て行き、クエストから帰るとアイテムを集めてきてくれる。詳細はプーギー情報にて。 その他・システム面など 画面構成がワイドTV対応の16 9となった。(ノーマルの4 3にも対応している) アイテムボックスでボックス内調合が可能となった。 アイテムボックスのストック数が所持可能個数に関係なく99個となった。 アイテムボックスのページが初期から3ページ(300枠)あり、技の書、力の書を購入することで5ページ(500枠)まで増やすことが可能になった。 クーラードリンク・ホットドリンクの所持限界数が3→5に増加。一個あたりの効果時間は10分のまま変更されていない。 アイテム所持欄が20種→24種になり、2ページから3ページに分割された。 落とし穴の調合成功確率が65%→75%に変更。 レスしたい書き込みの横の●にチェックしてから書き込むと、そのコメントにレスが可能です。 名前 片手剣はガード中から切り上げの攻撃に派生できるようにもなりましたよ - 名無しさん 2013-03-22 22 33 31 採取回数少ないよ~ - 名無しさん 2011-10-02 07 58 38 なぜかラオを討伐したとき、頭がめり込んでて剥げず・・・。 - タジャドル 2011-04-22 22 55 46 逆鱗が1%→4%に - 名無しさん 2009-07-18 14 51 21 イベント“災厄降臨”の紅黒龍翼破壊報酬、黒龍の紅翼の出現確率が原作より下方修正されている。紅胸殻の半分ほどの確率に(6%) - 名無しさん 2009-06-24 13 32 11 素材玉の調合数が1→2へ - 名無しさん 2009-06-03 08 18 47 毒属性のランスで突進をすると、一度毒のエフェクトが出るとその突進中はヒットした攻撃全てに毒効果が付く - 名無しさん 2009-05-24 14 20 30 PS2と一緒じゃん - 名無しさん 2009-05-25 03 10 36 ハンマーで武器をしまっている状態からチャージしたとき足元に採取場所があると勝手に採取する。 - 名無しさん 2009-05-21 23 26 29 ハンマーに限らず 大剣 片手剣 ランスならガードができず採取 双剣なら鬼人化できず採取です - 名無しさん 2009-05-23 11 04 20 ガンナーだと弾込められずに採集 フンはいらないってば - 名無しさん 2009-06-04 16 48 47 そうなんだ - あ 2011-07-17 10 49 47 強走Gについて。飲んだ後PS2ではゲージ50増加・強走モードですが、WiiではゲージMAX・強走モードになります。 - kenken 2009-05-21 01 06 16 普通に+50でスタミナ一定時間減らないとなりますよ - 名無しさん 2009-06-19 01 05 18 こんがり肉Gの所持限界数が3→10になった。 - 名無しさん 2009-05-19 00 24 55 コメントは最新10件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら→コメントを全て読む ※「~が出るらしい」「~が出るかもしれない」といった噂などを記載するところではありませんので情報ソースのはっきりした内容のみ記載して下さい。 ※「○○(個人)のサイトで書かれていた」「学校で聞いた」などは情報ソースとは言いません。雑誌や企業運営サイトなど、カプコンから正式に情報を提供されているものを記載して下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。